<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://terra.anihub.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Terra. Caetera desiderantur</title>
		<link>https://terra.anihub.me/</link>
		<description>Terra. Caetera desiderantur</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Apr 2024 15:27:16 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>заговор на хорошую торговлю на рынке - отзывы о 89842861265</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Мой опыт с магией Романа Петровича на сайте nfkts545.ru привел меня к размышлениям о силе веры и силе воли. Заказав заговор на процветание в бизнесе, я увидел, как магия может стать поддержкой и помощью в достижении своих целей. Этот опыт научил меня верить в себя и свои возможности. Писать напрямую в ватсап можно по номеру 8 (984) 286-12-65. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-заговор на хорошую торговлю читать - кому по настоящему помог маг &lt;br /&gt;-заговор на большую торговлю - адрес проверенного мага 89842861265 &lt;br /&gt;-мощный заговор на торговлю - заговор на удачную торговлю nfkts545.ru &lt;br /&gt;-заговор на торговлю читать на рабочем &lt;br /&gt;-заговор на мак на успешную торговлю &lt;br /&gt;-заговор на торговлю на прибыль &lt;br /&gt;-заговор на мак на успешную торговлю &lt;br /&gt;------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;-заговор на торговлю мебели &lt;br /&gt;-заговор на торговлю читать на рабочем &lt;br /&gt;-заговор на торговлю на базаре&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PeterCop)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Apr 2024 15:27:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>When the welkin fell. (  )</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;I tolerant of to active not widely from the Abasan al-Kabira and when infernal regions mow down from happy isles I was luckier than the people who lived there. &lt;br /&gt;My name is Ш®Ш¶Ш±вЂЋ., I am a refugee and I am raising loot to help. &lt;br /&gt;Want if you can send a dollar saved to a Bitcoin billfold, do so. I will make an effort to send funds for humanitarian aid to the victims in the Gaza Strip. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bitcoin(BTC): bc1q4x8s3uw6gq67sakst5ngqcznznvwmzv8p6ktpr &lt;br /&gt;Ethereum (ETH): 0xD236413ee5E9c1DBDdE2012595d4A3C38418C3bf &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;If you can&#039;t send funds, gratify don&#039;t delete this despatch or send it to SPAM. Prefer impudent it to those who can send at least 1 dollar. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ш№ШЁШіШ§Щ† Ш§Щ„ЩѓШЁЩЉШ±Ш©&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;. &lt;br /&gt; ШґШ№ШЁШ§Щ†вЂЋ&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; . &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bitcoin(BTC): bc1q4x8s3uw6gq67sakst5ngqcznznvwmzv8p6ktpr &lt;br /&gt;Ethereum (ETH): 0xD236413ee5E9c1DBDdE2012595d4A3C38418C3bf &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wandahedge)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 04:38:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>маг альмарель отзывы  - приворот на совместное фото</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;маг альмарель отзывы &lt;br /&gt;Слова сильной действующей присушки на любовь которые нужно самостоятельно читать в домашних условиях:&lt;br /&gt;Торг уместен?&lt;br /&gt;Ну вот, я опять прослезился.&lt;br /&gt;Ведь Настя уже давно убедилась, что нет в мире никакой справедливости, как и светлых сил, присматривающих за людьми сверху. Нет их. Иначе бы ничего подобного ни с Мироном, ни с ней не произошло.&lt;br /&gt;– Как без передышки? – откашлявшись, переспросила я.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;маг альмарель отзывы &lt;br /&gt;приворот на бывшую &lt;br /&gt;маг альмарель отзывы &lt;br /&gt;заговор на приворот мужчины читать в домашних &lt;br /&gt;маг альмарель отзывы &lt;br /&gt;маг альмарель отзывы &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;белый приворот на любовь парня&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jasonbuins)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Mar 2024 01:49:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>iStore este biletul tau norocos spre Apple</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;Suntem mandri sa va prezentantam produsele Apple in Chisinau. Aceasta inseamna ca in iStore ai acces la cele mai noi produse si oferte exclusive pe care nu le vei gasi in alta parte. Consultantii nostri sunt adevarati experti in lumea Apple si sunt intotdeauna gata sa te ajute sa alegi dispozitivul care se potriveste cel mai bine nevoilor si ambitiilor tale.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Michaelbep)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2024 03:41:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>You were not mistaken, truly</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Bravo, you were not mistaken :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;guardianship &lt;br /&gt;mmfporn.com/tags/cum-on-thighs/ &lt;br /&gt;@456FgDDY8&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eugenestots)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Mar 2024 22:52:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>nothing special</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Cool, I&#039;ve been looking for this one for a long time&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (betenbow)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Mar 2024 11:37:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>interesting post</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;thank you very much&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (StevenHog)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Mar 2024 00:32:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запуск вашего сайта</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте, если вы читаете это, значит, моя реклама работает! &lt;br /&gt;Я предлагаю списки рассылки на форумах, гостевые книги, формы обратной связи и многое другое. &lt;br /&gt;Высококачественный запуск вашего веб-сайта, рекламы или предложений! &lt;br /&gt;Увеличьте трафик и охват аудитории моего telegram для общения @bgmany&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Richardsheal)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2024 23:51:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>interesting news</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;not working&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FrbetPak)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Feb 2024 02:18:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wedding</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;[/url]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Carlosjoics)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Feb 2024 03:43:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каков способ изобразить лимон рисуем с использованием красками гуашь</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Рисование лимона гуашью — занимательный творческий процесс, который способствует вам нарисовать живописное и реалистичное изображение этого ароматного фрукта. Начните с подбора ярких цветов масла для формирования яркой палитры. Нанесите деликатный контур лимона на бумагу, используя пастель или тонкую кисть. Помните, что лимон обладает гладкой поверхностью, поэтому важно использовать мастики с отличной текучестью и просто создавать мягкие переходы между оттенками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжайте добавлять детали, такие как теневые элементы и отсветы, чтобы придать вашему рисунку объем и живость. Варьируйте насыщенность цветов, чтобы подчеркнуть особенности лимона, такие как свежесть и солнечный свет. Не забывайте о фоне - он может быть абстрактным или имитировать природную обстановку, например, зеленую листву или деревянный фон. Экспериментируйте с различными приемами и радуйтесь процессом создания своего изображения лимона на бумаге.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danieljix)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2024 07:37:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Что ж, зажженому положено гореть...&quot;</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот теперь все замечательно. Принята&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Virjiniunr Hrommsen)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 11:46:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд. cut\dev\null</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool: Забавно)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Virjiniunr Hrommsen)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 23:52:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопрос с оборотнями закрыт?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Virjiniunr Hrommsen)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 23:45:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>И маятник качнулся...</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Таки да, принят. Анкету не закрываю, но переношу в соответствующий раздел, так как хочу видеть продолжение биографии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Leravulan)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 18:58:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я - Легенда</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Имя Фамилия, Прозвище&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эверик Мангуст, он же Роджер Верга, он же Натан Грейдер, в настоящее время известен повсеместно под именем Леравулан, или просто Лер, фамилия отброшена за ненадобностью, количество имен обусловлено вынужденной сменой места жительства и желанием уйти от возможного преследования мстительных родствеников одной царственной особы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Родина &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грэргхуард. Хотя и является чистокровным Карфинцем, представителем тотемного клана Мангустов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сто пятьдесят два года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Раса &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Мангуст».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;5.Пол и ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужчина. Би.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Появился на свет в небольшом, но очень уютном «гостевом» домике отстроенном специально для нужд его семьи на просторном дворе замка Хроммсенов. В те далекие, дикие времена тотемные кланы только пробовали покидать родные земли, отправлялись на поиски лучших мест неуверенно и очень редко, про них знали лишь из третьих источников, относились с оправданным недоверием и не стремились брать на работу, или пускать на ночлег. Слишком ярко пришельцы выделялись на фоне местных жителей, которые не преминули коситься на незваных визитеров с недружелюбным, настороженным подозрением. Иммигрантов нигде не любят, своих нахлебников во дворах хватает, а тут еще чужие повадились бродить. Разумеется, их могли охотно принять трудится, скажем, в харчевню, подавать разносол чванливым посетителям, да радовать глаз необыкновенной наружностью, мести пол, чистить хлев, в крайнем случае ублажать зажиточных господ, но амбиции горделивых переселенцев требовали совершенно иного к себе отношения. Мангусты знали себе цену и не торопились растрачивать по мелочам полученные на родной земле таланты. Они являлись, без лишней скромности, лучшими бойцами, фехтовали, как говориться, от Бога, а потому, желая привлечь внимание, охотно провоцировали городских забияк на многолюдных площадях, желая публично продемонстрировать свое военное мастерство. Напровоцировались довольно быстро. Молодая супружеская пара тотемных была повязана представителями власти и отправлена в сырое подземелье казенного дома. Сидеть бы им там до нескорой пенсии, подкармливая разлагающимися телами прожорливых грызунов, но нет, слава умелых «танцоров с клинками», как романтично обозвала молва пришельцев, успела докатиться до двора правителей. Нелюдьми заинтересовались на верхах и потребовали привести их ко столу. Возможно в качестве ужина. Но и тут не сложилось, на собеседование с упырями, не смотря на изначально гастрономический интерес к незнакомцам со стороны хозяев, мангустам удалось убедить их даровать шанс проявить свою удаль в сражениях за Магистра. Вампиры к предложению отнеслись с иронией и желая проучить нахальных выскочек, а так же развлечься самим, пригласили на встречу лучшего придворного дуэлянта. И спустя несколько минут были поражены тем, как быстро их фаворит оказался на коленях, с приставленным у горла острым клинком. Самодовольный взгляд тотемного война обвел зал, тем самым поставив жирную точку в окончательном принятии решения. Разумеется мангустов оставили, позволив им участвовать в битвах за чужую родину.&lt;br /&gt;К моменту рождения своего детеныша пара успела вполне освоиться, не раз подтвердить свою верность правителям, получить в награду собственный дом и официальное разрешение заводить потомство. Эверик оказался вторым из пары близнецов, младший погиб в первый час жизни, так и не успев насладиться глотками кислорода и вся любовь потерпевших горе родителей естественно обрушилась на выжившего отпрыска. Его не любили, его практически боготворили. Потакали многочисленным капризам и прихотям, благо настаивать на обучении не приходилось, мальчик тянулся к знаниям, поглощал, усваивал их легко и непринужденно, информация впитывалась в него и оседала в закромах памяти, всегда готовая выбраться на свободу в подходящий для этого момент. Обращение с оружием и подавно, генетически созданные для битвы войны просто не были способны совершать ошибки в момент противостояния. Клинок лег в маленькую ладошку когда мальцу не было и шести лет от роду, став естественным продолжением детской кисти. Любознательный мальчик проводил все свободное от учебы время на свежем воздухе, в том числе ночами, и являлся незримым свидетелем появления во тьму наследника магистерского престола. Об этом знаменательном событии судачили очень давно, его ждали как величайшего праздника и разумеется подросток не мог отказать своему любопытству в удовольствии лично понаблюдать за историческим моментом. Он провел под заветным балконом несколько часов кряду, в итоге не стерпев и по звериному ловко вскарабкался наверх, осторожно заглянув в душное помещение через тяжелую портьеру. В текущей суете его неслышный визит остался незамеченным, увлеченная роженицей прислуга была сосредоточенна на сакральном процессе. Полуобнаженная женщина лежала на постели боком к нему, окровавленная, растрепанная, вымотанная, в тот момент в голову мальчика закралась мысль о том, как же не опрятны мертвые самки! Полученная психологическая травма впоследствии сильно отразилась на вкусах и пристрастиях молодого мангуста, а сейчас, не осознавая, как вместе с рождением кровососа изменяется его собственное мировоззрение, присев на корточки, Эверик просто наблюдал. Застывший неподвижным изваянием, памятником шпионажу, он дождался пока крошечный кусок плоти выберется в нежные руки акушерки, будет очищен махровым полотенцем от естественных выделений, молчаливо смотрел, как обрезают пуповину, последнюю связь младенца с матерью и тонко, оглушительно заверещавший сверток наполнил своим звенящим голоском помещение. Этот крик и «разбудил» окаменевшего у двери мангуста, подавив настойчивое желание приблизиться к новому гостю в приветливом мире, он одним прыжком перемахнул через высокие перила и стараясь умерить бешеное биение живого сердца помчался прочь, через парк и двор, обрадовав пса, который незамедлительно понесся за ним с веселым лаем и только заскочив в окно собственно спальни, спрятавшись от пережитых событий под толстым одеялом, закутавшись до самого подбородка, он стал понемногу приходить в себя. Развивающаяся интуиция будущего героя, чувство, которому предстоит стать его верным, безошибочным проводником по миру, еще ленивое и неопытное, забило тревогу. Что-то на данный момент несуществующее, окунувшиеся в жизнь с первым дыханием мертвого младенца, свяжет их на век. Он не знал что это, но уже был способен осознать, что тот самый визжащий кусочек мяса, окажет существенную роль в его собственном существовании, станет для него чем-то бесконечно ценным. Как бы нелепо это не казалось мальчику, только что бежавшему от будущего, которому по неосторожности заглянул в глаза.&lt;br /&gt;После их первого знакомства до следующего успеет пройти двадцать пять долгих лет. За это время семья мангустов сумеет, предварительно отпросившись у покровителей, посетить родину и задержаться на ней, отец Эверика возвратился в замок почти сразу после отъезда, а вот мать предпочла оттачивать редкие, даже для прирожденных фехтовальщиков, навыки мальчика в Карфине. Лишь убедившись, что преподаватели не смогут дать ничего нового ее сыну, она вновь отправилась в Грэргхуард. Двадцать пять лет, сравнительно долгий срок, за который парень успел практически позабыть те старые, еще совсем детские переживания. Но от судьбы, как говориться, не уйдешь. Юный вампир попался на глаза повзрослевшему мангусту едва их лошади переступили ворота замка. Шла очередная тренировка наследника, увлеченный спаррингом упырь не обратил внимания на въезжающую в замок скромную процессию, не почувствовал два пронзительно желтых глаза на своем теле, возможно потому, что не было в них угрозы, или опасности, только радость переполнявшая живого от встречи с мертвым. Бездумная, неразделенная радость. Крепкие пальцы с силой сомкнулись на поводьях, острые шпоры вошли в бока невиновного жеребца, понукая того перейти на резвую рысь. Решение было принято молниеносно. Этим же вечером нетерпеливый Эв, успевший выяснить расположение спальни молодого хозяина, несущий незримый дозор под ней, размышляя над тем, как бы непринужденней завязать знакомство с аристократом, заметил движение наверху и едва успел отступить в тень, скрывшись за деревом. На его удачу не подозревающий о слежке вампир решил именно сегодня покинуть отчий дом и отправиться в бега! Остальное являлось делом техники. Перемахнуть через забор, по крышам проводить упыреныша до удобного места и буквально свалиться ему на голову, тем самым завязывая разговор. Как и следовало ожидать сдружились они довольно быстро. Даже родительский гнев Магистра и его супруги вынужден был смириться и дозволить запретное общение. &lt;br /&gt;Десяток лет пролетел как одна секунда. Бесконечные шалости и изобретательные развлечения, совместные тренировки и обсуждение прочитанной литературы, годы шли, вместе с ними шло развитие ставших неразлучными приятелей. Годы шли и природа требовала большего. Эверик становился старше и все чаще гормоны в растущем организме брали свое, уговаривая найти подходящего партнера для робких юношеских интимных экспериментов. С этого-то и начались проблемы. Девушек в замке было более чем предостаточно, но это были все больше неопрятные, растрепанные, необразованные и неаппетитно пахнущие служанки, вечно занятые и горластые, а так же чванливые и высокомерные отпрыски богатых домов, которых все чаще привозили на смотр его вампиру, можно было позариться на них, но нет, парень отдавал себе отчет в том, что не хочет этих раскрашенных, разодетых, искусственных девиц. А еще он отдавал себе отчет в совсем другом, пугающем факте. Его друг, наследник высокого рода, неправдоподобно изящный, почти женственный, тонкий и одновременно гибкий, не умеющий врать себе мангуст все чаще ловил себя на мысли о том, что непроизвольно напрягается от одного случайного прикосновения узкой ледяной кисти, старается оказаться ближе, что бы уловить дурманящий аромат черных волос, что ночами сходит с ума от капризов развитой фантазии, вырисовывающей в его сознании соблазнительные картины их единения. После первого острого приступа осознанного желания обладать этим созданием прошел месяц, блондин сдался. Подсознательно готовый к отпору, к последующему бегству из страны, он все таки рискнул и выбрав подходящий момент набросился на давно жаждаемую им «добычу». Как ни удивительно, но отпора не последовало! Вампир с готовностью ответил на его чувства, как бы противоестественно они не выглядели и более того, получил удовольствие от их близости. К сожалению нет стен без ушей и глаз без зависти, всего семь ночей безумной страсти и неприкрытой, всепоглощающей любви, после которой его семью схватили. Обещание жестокой расправы, за которой последовало паническое бегство. &lt;br /&gt;Это был единственный раз, когда Эверик позволил себе слезы. Но разве можно не плакать, когда из твоей груди грубо вырывают сердце, заставляют отказаться от него и уверяют, что ты проживешь и так? Сердце и душа были на век отданы вампиру, оставшееся же покинуло страну.&lt;br /&gt;Старшие мангусты доходчиво объяснили своему потомку, что путь назад для него заказан, они не упрекали его за растление наследника, лишь просили не предпринимать попыток вновь сблизиться с любимой нежитью. Радоваться тем часам близости, которые были им дарованы, не забыть о пережитом, а хранить его. Они были мудры, красноречивы и убедительны, а потому подросток отказался от притязаний, решив, что так им обоим, ему и оставшемуся в Грэргхуарде обожаемому бессмертному, будет проще. Тот сможет подобрать себе подходящую партию, а Эверик, Эверику оставалось только жить и предпринимать все усилия, что бы эта жизнь стала яркой и сумела заполнить наполняющими ее приключениями черный провал обосновавшийся глубоко в груди, там, где когда-то располагалось похищенное сердца.&lt;br /&gt;Роковая потеря сделал из него отчаянного смельчака, он сломя голову несся в любое сражение, рассчитывая на умения и удачу, несколько раз, по настоянию родителей, приходилось менять имя, так как старое за короткое время успевало громко прозвучать в народе. После того, как престарелых мать и отца пришлось проводить в родной дом на острове, Эв решил остановиться на выбранном к тому времени прозвище: Леравулан, его и прославить. Мастер клинка, находчивый, предприимчивый, обладающий даром оказываться в нужном месте в ненужное время, он охотно цеплял на свой зад все новые неприятности и лихо расправлялся с ними. О нем заговорили. В момент нападения Империи на Грэргхуард, он выступал на стороне обороняющихся, изначально планировал добраться до запретного замка, но наступление шло настолько молниеносно, что от это этой идеи пришлось отказать, он осел в одном из приграничных городов и сумел, при помощи местных жителей, превратить обыкновенный поселок в неприступную крепость. В итоге захватчики отказались от ее штурма и обойдя преграду отправились в глубь континента. Именно после этого сражения, по мнению многочисленных почитателей его личности и началось превращение имени Лера в легенду. После того, как волна наступавших споткнулась о успевшие собраться с силами мертвые клыки да демонические остроги и покатилась обратно, Эверик не стал дожидаться, пока его, на правах чужака, закатают в землю без разбирательств и торжественно отступил вместе с имперцами, элегантно переметнувшись на сторону ставшего в одночасье пострадавшим человечества. Среди людей он впоследствии и обосновался, лет двадцать старательно складывая себе фантастическую репутацию, участвую в каждой весомой заварушке и неизменно возвращаясь из нее не только живым, но и поймавшим за хвост ставшую ручной победу. Вдосталь насладившись торжеством в городах людей, став узнаваемым, он отправился на новые земли, в загадочный и цветущий Дарсирг, двадцать лет шумел в нем. По прошествии их решил посетить родные страны Карфина, близко общался с тиграми и гиенами, более того, сумел заручиться поддержкой строптивых «пятнистых» женщин, почти подружиться с ними, изрядно приукрашенные слухи о его деяниях не раз обошли континенты и даже матриархам «смеющихся псов» было любопытно узнать, что из них являлось правдой. Обойдя поочередно каждый из кланов, успел принять участие в междоусобной заварушке шершней и едва не был отдан в мужья косматой дочери само названного правителя расширившихся земель. Свой отказ остепениться он выразил деликатным побегом. На данный момент, устав от переизбытка внимания, мангуст отправился в почти позабытый им Грэргхуард, в этой стране его не помнили лично, а описание внешности вещь недостоверная. Добрался до столицы и сейчас со всеми возможными удобствами расположился в крупнейшем городском трактире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Личность, не важно, чей это был каприз, природы, Бога, машины, или простой случайности, многогранна и в большинстве своем неотесанна. Не в упрек, алмаз, найденный на шахте трудолюбивым копателем, едва ли может претендовать на лучшее место в мировых ювелирных салонах. Перед тем как попасть на витрину, он должен пройти через множество рук, преодолеть тысячи миль, быть оцененным десятком, а то и сотней глаз и только после этого претендовать на свое место под солнцем. Леравулан давно получил свою «огранку».&lt;br /&gt;Каждое достоинство и недостаток в его характере плод продолжительной работы, выверенных расчетов и исключительной психологической подготовки. Он не является «собой», в широком понимании этого слова, уже так давно, что успешно успел позабыть большинство из доступных человечеству эмоций. Он просто не может их себе позволить. Героизм, как водится, строится на холодном рассудке, безошибочной интуиции и неизменной удаче, этими качествами он не был обделен с детства и успешно воспитывал на протяжении всей жизни. Не являясь игроком на публику, не обладая способностью заставить зрителя соучаствовать своим стремлениям, он нашел эффективную альтернативу — убеждение. Слова, если умеешь правильно ими распорядится, становятся лезвием острее медицинского скальпеля, режущего жилы нерадивого, зазевавшегося слушателя, столь же безжалостно, что и рука опытного патологоанатома. Остается только снять кожу, где понадобиться, приложить усилия и раздробить кость, после чего можно насладиться результатами труда и манипулировать обнаженными нервами в свое удовольствие. &lt;br /&gt;Прилежный ученик способен перенять искусство сплетения фраз, но даже самый одаренный из живущих не способен впитать в себя искру лицедейства. Выбирать стоит не простой, а надежный путь, задавив амбиции и тщеславие, пробиваться по паутине существования, зубами вгрызаясь в хитин вставших на тропе «пауков». Выдержка и терпение не уступающие по монотонному напору горному ручью стачивающему камень, вот основные качества успеха и достигнутого благополучия мангуста. &lt;br /&gt;К «Добру и злу» Лер относится полигамно, предпочитая иметь обоих согласно неустановленной очередности и не разделяет распространенных взглядов обывателей на оба понятия. Оценивать поступки в узких рамках двух определений нецелесообразно, если же брать масштабы целого мира, где, кажется, уместны были бы глобальные градации, то тут мужчина предпочел бы остановиться на Хаосе и Порядке. Чем большего хаоса ты сможешь добиться в рядах конкурента, тем дольше сохраниться порядок в твоем собственном бастионе. А потому разрушение, в любом из своих проявлений, не может считаться отрицательным поступком, до тех пор, пока оно приносит тебе существенную пользу. Ровно то же правило применимо и к жестокости. Любой поступок должен быть оправдан, если не в глазах общества, мнение которого, с течением времени, стало Леравулану в общем-то безразлично, то хотя бы в своих собственных. С каждым новым годом, с каждым беспокойным ударом чужого сердца смятого в крепкой ладони, находить оправдания принятым решениям становится все сложнее. Самый большой страх, это однажды проснуться и осознать себя таким же ничтожным созданием, в чьи глаза ты с омерзением глядел с плоского полотна жизни, тварью, упивающейся чужим бессилием, наслаждающейся видом свежей крови щедро умывающей споро окрашивающиеся багрянцем плиты паркета. Жестокость — вынужденная мера, спровоцированная, а главное оправданная реакция на агрессию мира. Даже если обоснование будет пропитано дразнящим ароматом свежей смерти, он его без колебаний примет и, найдя компромисс с бдительной совестью, отправиться лично выполнять рутинную карательную операцию. Контроль уместен всегда, верно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужчина не среднего роста, на голову, а и того больше возвышающийся над своими соплеменниками, точная высота: 208см. Сложение гармоничное, не смотря на выдающиеся вертикальные данные, не производит впечатление вытянувшегося по стойке «смирно!» шланга. На всех стратегически важных местах присутствует приятный глазу рельеф, не слишком объемный, но дающий вполне конкретную информацию, что занятия спортом нашему герою не чужды, четкость движений, направленность некоторых жестов, высокая реакция, способны указать пытливому наблюдателю о том, что перед ним находится воин. Идеальная осанка, почти военная выправка и твердый шаг, поправляют первое впечатление, не просто воин, а офицер. Привыкший отдавать указания и воспринимающий подчинение как нечто должное, само собой разумеющееся. &lt;br /&gt;Узкое, изрядно вытянутое лицо красотой не отличается, по большему счету его следовало бы назвать неприятным, то ли все портят желтые глаза, то ли маленький рот с тонкими губами, то ли непропорционально длинный нос. А может и все сразу, потому как по отдельности черты лица Эверика не производят достойного впечатления. Впрочем, собранные вместе они теряют общую картину дисгармонии и каждое, своим индивидуальным несовершенством, уравновешивает недостаток другого, результат выходит вполне приемлемым. Дам же очаровывают волосы мангуста, густые, снежно-белые и очень длинные, которые он вяжет в элегантный хвост, реже оставляет распущенными, и щегольские костюмы. Мужчина обоснованно полагает, что в его положении и статусе следует производить соответствующее впечатление и за одеждой следит более чем тщательно. На расходы он не обращает внимание, средств в его распоряжении в последнее время стало более чем достаточно, а оправдывает он траты на одежду одной простой фразой: В этом мне комфортно думается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.Способности магические и физические данные, недостатки способностей, список известных вам заклинаний и их описание&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Уникальный мастер клинка, а так же стандартный расовый набор способностей, таких как реакция, скорость, точность и выносливость.&amp;#160; С магией на «вы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.Сторона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нейтрал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11.Инвентарь и животное-спутник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Кошкодер» в ножнах у правого бедра, с левой стороны кошель с монетами, основные средства спрятаны в хитрой сумке расположенной под сорочкой мангуста, на теле. &lt;br /&gt;В комнате трактира оставлен простой одноручный меч, облегченная сталь позволяет с лихвой использовать преимущества в скорости дарованные самой природой. Сменная одежда. Несколько целебных бальзамов приобретенных у алхимиков. От ускоряющих заживление открытых ран мазей, до распространенных противоядий и качественного, быстродействующего снотворного. &lt;br /&gt;В конюшне расположился отличный дарсиргский жеребец, вороной масти, подаренный Леру благодарными эльфами за оказанную им услугу. Верное животное не знает упряжи и носит исключительно своего хозяина. Чрезвычайно разумен и неприлично норовист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12.Связь &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не дам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13.Опыт в ролевых&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не без этого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14.Частота посещения и написания постов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По возможности ежедневно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Leravulan)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 00:18:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Романтик по жизни и ребенок в душе</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Имя Фамилия, Прозвище&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Виржиниунр Хроммсен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Родина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грэргхуард&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;140 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир. Истинный, потомок первого из вампиров Т`Эрры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.Пол и ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пол – мужской, отдает предпочтение исключительно своему тотемному&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Единственным ребенком в семье быть может и хорошо – любимые родители заботятся о своем милом чаде, посвящают ему все свое время, тратят на него все средства, но только не в том случае если ты будущий правитель целой страны. В этом случае про детство можно забыть – все семейство и их доверенные лица будут прилагать максимум усилий, что бы единственный будущий правитель стал достойным потомком своего рода и не угробил страну, оставшись один.&lt;br /&gt;В детстве Вирж всегда просил родителей сделать ему старшего братика, на которого можно было бы повесить управление государством, а он сам с чистой совестью смог бы отправиться в путешествие, или просто получил бы счастливые долгие годы игр, развлечений, тренировок в той сфере, что ему более всего нравилась. К сожалению, родители оставались всегда неприклоны и ни старших, ни даже младших детей больше не создали. Наоборот, они стали еще более усиленно готовить молодого вампира сменить их на троне.&lt;br /&gt;Долгие десятилетия Хроммсен страдал от одиночества и был вынужден проводить почти все свое время с учителями. Вампирам не требуется спать долго и потому даже днем его заставляли что-то изучать, совершенствоваться во владении оружием и магией, обучали политике и заставляли вместе с родителями присутствовать на неофициальных встречах. Иногда молодой вампир прятался от своих «мучителей», утаскивая в свое убежище книги и рукописи из тайной библиотеки, но его находили и волокли обратно. Со временем Вирж нашел несколько скрытых проходов и потаенных мест, о которых знали лишь родители и радовался, что его&amp;#160; не могут обнаружить. Когда родители стали приходить на помощь учителям, будущий правитель сильно обиделс на них и стал искать те места замка, о которых не знает никто. Со временем, мертвый отыскал их и постоянно удирал туда, дл уединения и свободного времени. &lt;br /&gt;Год за годом он неосознанно тренировал свои навыки маскировки, поиска подходящего укрытия и учился вовремя для себя ретироваться, да так, что окружающие не сразу понимали что произошло. Со временем, вампир научился уходить от ответа, ведь это помогало ему тратить меньше времени на выполнение каких-то заданий от учителей, и только в более сознательном возрасте понял, почему родители не злились на его попытки сбежать.&lt;br /&gt;Другие вампиры мало привлекали Виржа, он считал их чрезмерно жестокими, самоуверенными&amp;#160; и не самыми интересными собеседниками, его всегда манили совсем другие существа. Больше всего его интересовала основная пища каждого кровопийцы – люди. К сожалению будущего повелителя, все его «друзья» быстро взрослели и находили себе более подходящих представителей других рас. На официальных мероприятиях тоже не нашлось достойных и интересных личностей и Хроммсен полностью переключился на получение новых знаний, но не советуемых а тех, что хотел получить сам. Попыток найти друзей он не оставил.&lt;br /&gt;Бедных родственников ждало новое потрясение – юный повелитель окончательно убедился, что в замке ему не сыскать себе друзей, почти обрадовались, как вдруг их чадо сбежало. Из дворца! Да не просто сбежать, а еще и найти себе друга и не только в лице одного из тотемных кланов. &lt;br /&gt;Молодой сбежавший вампир завел дружбу с воинственного вида блондином. Виржа восхищал непривычный для обителей Грэргхуарда характер и внешность нового знакомого, и в отличии от прочих, смертный оказался интересным собеседником. Семья новоиспеченного друга находилась на службе у родителей Хроммсена и потому юные приятели могли проводить много времени вместе. Любопытный и жаждущий приключений на все части тела мертвый, очень быстро привязался к живому. Несколько дней. Пока родители не нашли непутевого сыночка, Виржиниунр наслаждался свободой и счастливо играл с тотемным, но истинные вампиры быстро надавали подзатыльников и вернули ребенка в замок. Его закрыли под замок и наказали никогда не покидать стен, что спасают от любых врагов. Вот только упертый мальчишка решил, что запрет родителей негуманен по отношению к нему, и вообще, был высказан лишь потому, что предки переживали. Несколько раз он сбегал из замка и продолжал общаться со смертным, который придумывал новые игры, тренировался вместе с ним, рассказывал интересные истории и мог слушать всю информацию, что вываливал на него сам Вирж. &lt;br /&gt;Истинные вампиры вздохнули и смирились, позволив семье блондина жить в замке и таким образом вынудили вампира посещать все занятия. &lt;br /&gt;Условие было достаточно разумным – Виржиниунр должен исправно посещать все уроки политики, экономики, истории и так далее, на тренировки он мог приходить в обществе тотемного, а взамен этого будущему правителю даровали больше свободного времени и позволяли проводить его как тому вздумается.&lt;br /&gt;Несколько счастливых лет были проведены со старшим братом, которого проклятый успел полюбить, протекали весело, разнообразно и слишком быстро. И закончились так неожиданно… Так уж случилось, что высокий светловолосый воин стал привлекать Хроммсена намного больше, чем просто друг и когда живой попытался соблазнить наследника трона, тот очень охотно поддался. &lt;br /&gt;В замке везде и всегда были шпионы и злые языки, которые тут же разболтали чете Хроммсенов о всем, что происходило в покоях их сына. Разгневанные вампиры хотели было казнить всю семью наемников, развратившую их сына, но, зная, что Вирж никогда не простит им такого, изгнали из страны, запретив им и их потомкам когда-либо пересекать границу страны.&lt;br /&gt;Влюбившийся в смертного вампир прибегал ко всем способам, чтобы те передумали – он уговаривал, угрожал им, умолял, приводил аргументы, почему наемников нельзя выгонять. Безрезультатно. Все тотемные, даже представители других кланов, были изгнаны из Грэргхуарда и любого из них, объявившегося на территории страны, немедленно уничтожали. Несколько месяцев юный вампир продолжал уговаривать родителей, когда понял, что сие не проходит, попробовал убежать и найти друга и любовника. После первой же попытки Виржа отловили. Закрыли во дворце и приставили к нему целую свиту, тем самым обеспечив постоянный надзор.&lt;br /&gt;Время шло, вампир понял, что сбежать не удастся и решил попробовать другой способ. Он искал наемников и, понемногу растрачивая бесконечные богатства земель мертвых, давал им задание найти тотемного друга, но поиски ни разу не увенчались успехом. С каждой провалившейся попыткой, мертвый становился все печальнее, вновь вернулся к книгам и одиночным тренировкам.&lt;br /&gt;Со дня разлуки прошло почти четыре десятка лет и случилась очередная война – Империя попыталась захватить себе мертвые земли, так как через них лучшая дорога к землям кланов и во время подавления нападения оба правителя и большая часть их многочисленного семейства была истреблена. В возрасте восьмидесяти лет Виржиниунр остался в гордом одиночестве и был вынужден взять бразды правления в свои руки.&lt;br /&gt;Старания родителей не прошли за зря и повелитель страны мертвых сумел довести войну с имперцами до конца, победив в ней и объяснив жалким смертным, чтобы те более не смели даже думать о новых боях. Озлобленный на тот момент на весь мир, единственный из рода Хроммсенов, что остался в живых, он гнал свои армии на территорию людей, разрушая по дороге все деревни, забирая в плен всех живых, граб и насилуя, не обращая внимания на дневной свет и желание своих воинов вернутся домой. Лишь захватив большой кусок вражеской страны, он чуть успокоился и выдвинул Императору ультиматум – либо тот приносит клятву о ненападении, либо армия мертвых будет идти дальше. Император Фэррдус согласился и на пятьдесят лет страны подписали пакт о ненападении. Вампир вернулся на свою родину, вновь вернулся к поискам блондина и принялся учиться управлять Грэргхуардом.&lt;br /&gt;Он решил воплотить свои задумки, веруя в Создателя и уверенный в то, что захватчики обязательно вернутся в Т`Эрру, он создал новую часть армии – Воинов Создателя, наладил торговлю с Карфином, не прекращая посылать туда торговцев, которые должны были так же найти и единственного друга, не переставая верить, что тот обязательно найдется. Не смотря на то, что вокруг молодого правителя постоянно крутились прелестные представительницы и представители его расы, мертвый не обращал совершенно никакого внимания на них, погрузившись в свои дела и мечты.&lt;br /&gt;Проклятый часто путешествовал и постоянно находил интересных и полезных существ, которые со времнем стали хорошими приятелями. В Дарсирге он обрел себе союзников и нашел первого советника – девушку из семьи Обсидиан, что всегда была воинственна и напоминала о блондине, вторым советником стал молодой мелкий дракон, найденный на территории Дарсирга, застрявшего в одной из ловушек. Долгое время вампир и девушка пытались убежать от назойливого существа, но тот решил воспринять молодого мертвого мамой и все время тащился за ним. После очередного путешествия в Карфин, правитель нашел еще одного Советника – мага из Клана Огня, чуть позже – демона, после на его земли забрел сбежавший послушник Церкви и его приятеля – молодого оборотня, а в конечном итоге, среди приближенных, оказался еще и десятилетний мальчик-человек, которому поручали рассматривать все планы. Если ребенок находил хоть один спорный момент, планы пересматривались. &lt;br /&gt;Спустя еще шесть с небольшим десятков лет, правитель Хроммсен почти потерял надежду на встречу с его живым. Он решил посвятить свою жизнь правлению страной, постоянно отодвигая&amp;#160; вопрос о создании семьи и рождении потомства, ссылаясь на занятость. Император сменился, срок действия пакта истек и пора было искать больше наемников, так как война между стран и возвращение предателей приближались семимильными шагами. По всем странам ходили слухи о великом герое какого-то тотема и Виржу посоветовали предложить ему присоединиться. Решив заодно проветриться, мертвый, оставив всю свиту в замке и поручив своему совету временное управление государством, в одиночку и переодевшись в обычного знатного вампира-торговца, отправился набирать наемных воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первое, что хотелось спросить всем многочисленным родственикам, которые прибыли к провозглашению нового правителя, это «А ты точно вампир?».&lt;br /&gt;Молодой вампир продолжает быть ребенком в душе, всегда жаждет приключений и новых эмоций, а от однообразия впадает в тоску. Не в меру любознателен, любит вещать о интересных вещах, а еще больше слушать истории. Что-то новое, неизведанное, красивое манит его, и противиться своим желаниям он не хочет, да и, проще говоря, не может.&lt;br /&gt;Натура Вирж увлекающая, а упрямость помогает добиваться во всех начинаниях хотя бы маломальского, но тем не менее, успеха. Если он на чем-то заостряет свое внимание, то сбить его практически невозможно.&lt;br /&gt;Хроммсен умен, начитан, умеет говорить красиво и с чувством. Когда надо, он хитер, но в целом не изворотлив, предпочитая говорить и действовать прямо, а не придумывать обходные пути. Свободолюбив, но способен привязаться к чему-то или кому-то и если уж такое произошло, отвязаться от него будет весьма проблематично. &lt;br /&gt;В отличии от всех своих предшественников, он добр и местами наивен. Но именно эти качества помогают ему совладать со своей страной и населением, которое успело полюбить своего нестандартного господина. Мертвый знает, что такое забота и не брезгует проявлять ее по отношению как к близким, так и не очень, существам.&lt;br /&gt;Эмоционален. Сколько бы лет он не боролся&amp;#160; этим, но эмоции всегда одолевают его. Он лишь немного научился сдерживать их, на время, но потом они все равно требуют выхода. Когда правитель зол, он отправляется в тренировочный зал и пинает все стены, так как там они наиболее крепкие, когда он в хорошем расположении духа, часто напевает какие-то песенки и дарит подарки. Делать подарки он любит, причем, зачастую он сначала узнает предпочтения собеседника, а после может потратить уйму средств и времени, что бы подобрать что-то стоящее.&lt;br /&gt;Виржу нравится радовать и веселить свой народ, и потому балы в землях мертвых не редкость. Сам он проводит на них некоторое врем, исправно танцует с желающими, которых всегда более чем достаточно, но всегда покидает веселье и отправляется прогуливаться в одиночестве. Большое скопление людей напрягает его. Нет, он не одиночка, жаждущий быть всегда лишь наедине с собственными мыслями. Против даже большой компании он ничего не имеет, даже наоборот, но шумные застолья и балы нагоняют на него непреодолимое желание уползти подальше. &lt;br /&gt;Еще важными чертами характера является преданность и верность. Многие поговаривают, что их молодой правитель просто не способен на предательство. На зло им, мертвый пытался предать кого-нибудь, но так и не смог. Он долго обижался на себя за такую слабость характера. А обижаться на себя вампир умеет и делает это время от времени. Он в высшей степени самокритичен, а в других старается найти только лучшие качества, закрывая глаза бросающиеся в глаза, даже с первого взгляда, минусы. &lt;br /&gt;Его главные страсти – книги, музыка и пропавший Эверик. Хроммсен с трепетом относится к книгам и постоянно пополнеет библиотеку новыми редкими книгами, за которые отваливает непомерное количество денег из казны. Зная его пристрастия, подданные часто одаривают господина находками, возвращаясь из путешествий или торгов, а взамен видят счастливого мертвого, желающего сделать ответный подарок. Благодаря своей страсти к музыке, он освоил гитару и игру на рояле, сочинив не мало своих собственных произведений. На всех балах и приемах, он радует гостей своими произведениями, которые посвящает неизвестному тотемному. Как бы странно это не звучало, но дружелюбный и миролюбивый вампир душа компании. Развлекать своих людей он умеет и делает это охотно. &lt;br /&gt;Виржиниунр никогда не пошлет своих людей на верную смерть, даже если этот лучший выход. Он будет искать любой другой способ, лишь бы избежать этого, и потому верность народа лишь крепчает. Часто совершает нестандартные поступки, которые всегда оборачиваются лучшим решением ситуации. &lt;br /&gt;Нельзя сказать, что вампир бесстрашен. Он умеет бояться, знает что такое страх, и знает как перебороть себя. Пожалуй, это единственное чувство, которое он умеет перебарывать. Сильные негативные эмоции вызывают приступы агрессии и в такие моменты Хроммсен способен навредить и идет только напролом. После, он жалеет о содеянном и переживает. Жалости и состраданию также нашлось место в сердце мертвого, и необходимость убивать ради выживания расстраивает правителя. С течением времени ему стало требоваться меньше и пищи и Хроммсен стремиться сократить необходимое количество еще больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Виржиниунр совсем не пошел в своих высоких и мощных родителей. Вампир был среднего роста, всего метр семьдесят три сантиметра. Тело было не лишено мускулатуры, но по сравнению с опытными воинами-людьми мертвый казался низкорослым и худощавым, что всегда раздражало правителя. Он не раз задумчиво применял на себя несколько заклинаний, увеличивая рост и меняя внешность в целом, но новые варианты казались непривычными и неправильными и Хроммсен смирился со своим обликом.&lt;br /&gt;Часто, разглядывая свое изображения, и вставая при этом на стул, что бы прибавить себе роста, он отмечал все, что его не устраивает. &lt;br /&gt;Узкие запястья и кисти рук с длинными и тонкими пальцами, которые оканчивались острыми когтями – совершенно не устраивали мертвого, хотя мать говорила что у него руки аристократа. Такие руки не подходят для хорошего воина, пусть он сильнее любого человека физически, но во время тренировок с собратьями, он часто получал по этим самым «аристократичным»&amp;#160; рукам.&amp;#160; Длинные ноги, давно привыкшие к постоянным путешествиям, так как сидеть на месте Вирж просто не умел, по его мнению подходили скорее девушкам, а не правителям страны.&lt;br /&gt;Вот всегда ровная осанка проклятому нравилась всегда. Она позволяла выглядеть статно и, казалось бы, даже немного выше. Эх, знали бы окружающие, сколько часов он провел на жестком полу и в прогулках с палкой за спиной, что бы выработать эту осанку… Но старания не прошли зря.&lt;br /&gt;Когда вампир спускался со стула и подходил поближе, внимательно разглядывая лицо, окончательно понимал, что надежды напрасны. На худом овальном лице с заостренным подбородком, хорошо выделялись большие миндалевидные синие глаза (во время приступов ярости они горят красным цветом), высокие скулы, прямой и аккуратный нос и слишком пухлые для парня и как будто постоянно подкрашенные помадой, алые губы, которые чаще всего растягивались в мечтательную улыбку. Миловидная внешность вампира зачастую была поводом для насмешек, но искусно владеющий магией мертвый быстро объяснил обидчиком, что так поступать не следует.&lt;br /&gt;На лице всегда отражался весь букет эмоций и чувств, и потому узнать как относится правитель к кому-либо не составляло проблем. Раньше. Теперь он научился управлять лицевыми мускулами, но в приступы сильных эмоций, он напрочь забывал поучения своего&amp;#160; дядюшки. &lt;br /&gt;Длинные черные волосы, обычно распущенные, были еще одним поводом для острых шуточек, но их он защищал эту часть тела больше других. Густые волосы, что отросли уже до бедер, ранее постоянно стриглись, а с момента расставания Вирж забыл, что такое ножницы.&amp;#160; &lt;br /&gt;На руках, груди и плечах были труднозаметнные шрамы – результаты неудачных экспериментов или слишком усиленных тренировок, ведь иногда не спасала даже регенерация. Этими шрамами проклятый долгое время гордился. Демонстрируя их на тренировках. &lt;br /&gt;В одежде маг предпочитал черный, белый, синий или темно-бордовый – это были его любимые цвета, но не потому, что вампир хотел выглядеть эффектнее, а просто потому, что ему нравились сами цвета. Украшений, вроде перстней и брошек, как и нестандартного вида драпировки, он не чурался, скорее наоборот. Хроммсен всегда одевался красиво и дорого, со вкусом, и не имело значения куда он собирался – в путешествие или на официальный прием. В путешественнике можно было распознать наследника земель мертвых, ибо не смотря на внешне простоватую одежду, острый взгляд мог отметить дорогостоящую ткань.&lt;br /&gt;Ко всему прочему Хроммсен обладал таким полезным свойством, как обаяние. Не слишком-то стандартная внешность для вампира, тем не менее притягивала как магнитом. Ко всему прочему Вирж часто жестикулирует, в особенности, когда увлеченно что-то рассказывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.Способности магические и физические данные, недостатки способностей, список известных вам заклинаний и их описание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С детства Виржа готовили к занимаемой должности. Он был вынужден научиться хорошо фехтовать (отличному воину-человеку будет трудно победить его, а имеющему клинок продолжением руки – вампир будет уступать), великолепно стрелять, вести за собой людей, и оттачивал для этого командный голос. Стрельба у молодого проклятого получается значительно лучше владении холодным оружием.&lt;br /&gt;Мертвый разбирается в политике, экономике, истории и других науках, что необходимы для управления страной; умеет писать речи и произносить их, побуждая народ к действиям.&lt;br /&gt;Искусный маг. Пожалуй, в магии мог бы бороться даже с Главами Старших Кланов, и имел бы хорошую вероятность победить их. На своих землях – в магии Хроммсену равных нет. Магия как магнит притягивает мертвого и он продолжает совершенствоваться. &lt;br /&gt;Физически сильнее людей и эльфов в несколько раз, но слабее большинства своих сородичей. Отличается хорошим зрением и слухом, умеет мастерски скрываться от преследователей и находить уютные места для укрытия.&lt;br /&gt;Обладая отменным музыкальным слухом и природной грацией, является великолепным музыкантом и композитором, прекрасно танцует и поет. Освоил рояль и гитару, и с радостью развлекает гостей и советников в свободное время.&lt;br /&gt;Начитан. Благодаря хорошей памяти, знает и рассказывает множество историй. Мечтатель и потому частенько сам придумывает интересные легенды и слагает баллады.&lt;br /&gt;Обладая незаурядной для правителя и вампира внешностью, мастерски освоил расовую способность к гипнозу и в меру использует ее, налаживая отношения с Карфином или Дарсиргом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.Сторона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тайно поддерживает Церковь, и собирается наладить связь с ней. Всецело принадлежит своей стране. Верит в Создателя и готовиться отразить нападение захватчиков, создав себе специальное отделение армии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11.Инвентарь и животное-спутник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зависит от того, куда направляется. Неизменно путешествует в компании любимого жеребца Риррку, жизнь которому он продлил с помощью магии в несколько раз. Также всегда берет с собой рапиру, арбалет с боеприпасами, который чаще всего находится в седельных сумках, таскает целый запас мешочков с компонентами и предметами для проведения ритуалов, а также пару кошелей с деньгами.&lt;br /&gt;В путешествия он берет весь необходимый запас веревок, крюков, ядов и противоядий и прочей полезной ерунды. Но лишь столько, сколько действительно необходимо, предпочитая отправляться налегке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12.Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;638-900-160&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13.Опыт в ролевых&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Более шести лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14.Частота посещения и написания постов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Создатель обязуется ежедневно посещать свой мир и регулярно отписываться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15.Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже несколько часов стража у зала Совета с сожалением наблюдала за подростком, разодетым в дорогущие одежды, что мерил коридор шагами, нервно крутя в руках оторванный кусок рубашки своего любовника. Стражники то и дело&amp;#160; смыкались перед дверью, закрывая&amp;#160; собой&amp;#160; проход и заставляя своего будущего правителя отступить. &lt;br /&gt;Молодой вампир мучился от ожидания приговора. Он пытался объяснить родителям, дядюшкам и тетушкам, что Мангусты не виноваты ни&amp;#160; в чем, но его не слушали. Заточив всю семью тотемных в камеру, они отправились на длительное совещание, запретив пускать к ним провинившегося сына. Охранять этот зал поставили сильнейших вампиров, знакомых Виржу&amp;#160; детства, лишь усилив тем самым его волнение. Знакомые тренеры всячески пытались успокоить ребенка, но от их слов становилось лишь хуже и тогда, они замолчали. Беззвучные статуи не спускали глаз с мертвого, надеясь на скорейшее разрешение ситуации.&lt;br /&gt;Дверь за спинами упырей отворилась и отец – самый могущественный и сильный вампир в истории Грэргхуарда ледяным голосом сказал:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Виржиниунр Хроммсен, пройдите в зал Совета.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Стража расступилась и юный проклятый молниеносно пересек расстояние, отделявшее его от родителя. На пороге он был пойман сильной рукой правителя страны за плечо и вынужденно остановился.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Веди себя прилично, сын. Не заставляй нас краснеть за тебя еще больше &lt;/em&gt;,- предупреждающий тон не возымел никакого действия. Мальчишка дернулся, вырываясь из крепкой хватки и вбежал в зал. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Эверик ни в чем не виноват! Отпустите его семью!&lt;/strong&gt; ,- звонкий голос прокатился по застывшему в тишине залу. Мрачное лицо отца стало злее, другие же родственники смотрели на ворвавшегося с обречающей решимостью.&lt;br /&gt;Мать выглядела еще более разъяренной, чем отец и потому взгляд наследника престола сразу же был обращен к ее брату. Самый молодой дядюшка всегда отличался хорошим характером и добротой, и именно у него сейчас можно было найти поддержку. Но вместо поддержки он увидел лишь раздражение, ненависть и холодную, пробирающую до самых костей, жалость. Но это была жалость не к своему племяннику, мертвый сожалел о том, что является его кровным родственником.&lt;br /&gt;Отец медленно пересек зал, сел обратно на свое место и молча кивнул страже. Дверь вновь закрылась, нарушив образовавшуюся тишину привычным скрипом. Как же подросток хотел попасть сюда все эти часы! И как же теперь мечтал уйти поскорее. Он ожидал наказания, себе и Эву, ждал упреков и был уже готов к ним, но только не к произнесенным словам главы семейства…&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Совет принял решение. Семья Мангустов, их клан и все остальные кланы навсегда изгоняются из наших земель!&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Но… &lt;/strong&gt;,- будущий правитель собрался прочитать длинный монолог, почему этого нельзя делать. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Это не обсуждается, сын. Не ухудшай ситуацию.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Это был первый раз, когда вампир позволил себе слезы при родственниках. Несколько часов он умолял передумать, клялся, что больше не нарушит ни один из запретов, обещал в случае отказа сбежать вместе с любимым. Горделивый и свободолюбивый мертвый стоял на коленях, уговаривая оставить тотемных в стране, но его унижения лишь еще больше разозлили Совет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Встань с колен немедленно, Виржиниунр! Ты наследник этих земель и будущий правитель. Я не позволю извращать тебя и за свой проступок Мангусты получили самое мягкое из возможных наказаний.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Я не просил делать меня правителем! Я не хочу! Я уеду с Эвериком, а вы ищите себе другого наследника &lt;/strong&gt;,- вскочивший на ноги мертвый мгновенно оказался у стола.&lt;br /&gt;Этот день оказался днем, когда впервые происходили какие-то вещи. Хроммсен младший впервые плакал при ком-то, впервые встал на колени, впервые почувствовал, как больно терять самое дорогое и любимое создание… И его впервые ударил отец. Сильная и властная рука, лишь с небольшим замахом, одним ударом отбросила мальчишку к дверям. Родитель поле корил себя за несдержанность и просил прощения, но в памяти навсегда остался именно этот удар и ледяной тон.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Отнесите моего сына в его комнату и заприте на все замки.&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Стражник отворил дверь, поклонился и с легкостью поднял лежащее на полу, почти невесомое, худощавое тело магистра. Упертый мальчишка стал вырываться, собираясь хоть лично драться со всеми присутствующими, лишь бы вернуть потерянное счастье. Но его бесцеремонно вынесли из зала…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Я ненавижу вас!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Второй Страж закрыл дверь зала, оставив Совет обсуждать сложившуюся ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь день юный наследник провел у окна. Он неоднократно совершал попытки сбежать и каждая завершалась крахом. Теперь же он просто сидел, наблюдая как все кланы, под конвоем, покидают ненавистные мертвые земли и высматривал знакомый силуэт. &lt;br /&gt;Им даже не позволили проститься! Родители вышли на прощание с Кланами, говорили какие-то речи, но подросток не слышал, да и не хотел слышать. Он видел лицо своего живого, его пустые глаза, которые ранее горели озорным огоньком и беззвучно прощался. Он дал себе обещание, что найдет тотемного где угодно, как только сможет это сделать. Кланы оседлали своих верховых животных, отряд провожающих медленно и неумолимо двинулся к высоким и тяжелым воротам. В просторном дворе, где юноши тренировались десяток лет, собралось много провожающих. В Кланах было немало достойных магов и воинов, которых успели полюбить и уважали и теперь, казалось, все население пришло пожелать им удачи и проститься. И только Вирж должен был сидеть взаперти, наблюдая как изгоняют его душу и сердце.&lt;br /&gt;Он не сводил взгляда с любимого, пока тот не скрылся за стенами замка, лишь после этого позволив себе практически упасть с подоконника&amp;#160; и, облокотившись о стену, тихо взвыть от образовавшейся в груди пустоты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Virjiniunr Hrommsen)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 14:36:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карфин</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шершни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Злой, неуживчивый клан, пожалуй этими двумя словами можно передать всю незамысловатую суть шершней. Даже на отведенной им скромной территории они сумели организовать нелепое противостояние и разбить ее на еще более мелкие «княжества». На которых царствуют небольшие группки, по три, четыре особи, которые и являются полновластными хозяевами своей земли. Шершни достаточно умелые противники, так как в бою накидывают на себя моррок тотемных насекомых, способны подниматься в воздух и обладая шестью конечностями каждую из них использовать как боевую. Плюс рубящие стальные крылья за спиной. Комки агрессии и концентрированной ненависти, они не прочь позариться на чужие земли, но к счастью для всех и неудаче для тигров, граничат они исключительно с полосатыми, которые их регулярно и осаживают, принуждая заняться междоусобицей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Белки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Профессиональные торговцы. Для них нет ничего святого и более ценного чем прибыль. Рассредоточены как по землям Карфина, так и по всем другим континентом. Очень разговорчивы и дружелюбны, обходительны и до приторности слащавы, если речь идет о выгодной продаже, разумеется. Все остальное время белки нахальны и уверенны в себе, не склонны к сантиментам и готовы без сострадания снять с нищего последнюю рубаху, если за нее можно хоть что-то выручить. Их легко можно встретить в любом городе мира, повсеместно открываемые лавочки с гербом ореха в качестве логотипа встречаются все чаще. Никакими боевыми способностями в большинстве своем не владеют, развита магия убеждения, но действует она исключительно в коммерческих целях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мангуст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Условно вымерший клан. Стал второй жертвой Великого Крысиного Нашествия так и не сумев полноценно оправиться после него. Территорию свою безвозвратно потерял и сейчас жалкие представители мангустов, которых насчитывается даже не сотни, десятки, обитают на землях приютивших их тигров. Исключительные бойцы не нашли ничего лучшего, чем податься в наемники, часть их осталась с полосатыми, медленно растворяясь в кровосмешении, остальная отправилась скитаться по миру. Способные дать фору в реакции, ловкости и скорости любому представителю мировой фауны, они очень скоро стали ценным ресурсом, лидеры многих стран готовы были щедро оплачивать услуги совершенных фехтовальщиков, используя их в качестве секретного оружия, подсылая ликвидировать неприятеля, или просто наставлять собственных бойцов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Terra)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 00:34:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правила могут изменяться и дополняться. Обо всех корректировках будет сообщаться.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перед регистрацией&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. При регистрации Вы автоматически подписываетесь на соблюдение данных правил.&lt;br /&gt;2. В первую очередь, ознакомьтесь с данными правилами, а также со всем материалом, что выложен в Хранилище, дабы потом у вас не возникло лишних вопросов.&lt;br /&gt;3. Прежде чем регистрироваться - задумайтесь, действительно ли Вы хотите играть на данной ролевой и есть ли у Вас на это время.&lt;br /&gt;4. Строго запрещается регистрироваться только для рекламы, такие аккаунты будут удаляться.&lt;br /&gt;5. Если возникли какие-либо проблемы во время регистрации, обратитесь в Гостевую и там вам ответят на все ваши вопросы.&lt;br /&gt;6. В течении четырех дней после регистрации Вы обязуетесь разместить свою полную анкету в соответствующем разделе. Если по уважительным причинам Вы не успеваете этого сделать - сообщите Администрации форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регистрируемое имя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Оно должно состоять из имени и/или фамилии, или прозвища Вашего персонажа (по Вашему выбору). &lt;br /&gt;2. Ваше регистрируемое им должно начинаться с заглавной буквы/либо все слова имени начинается с большой буквы. Зарегистрировавшие имена «заборчиком» (Например, ПоЖиРаТеЛь) будут корректироваться без предупреждения.&lt;br /&gt;3. Просьба регистрироваться только на английском языке.&lt;br /&gt;4. Запрещается использование в регистрируемом имени различных знаков, таких как «», №, _, @, # и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;НЕЗНАНИЕ ПРАВИЛ НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анкета&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Перед написанием анкеты, внимательно ознакомьтесь с материалом по миру Т`Эрры&lt;br /&gt;2. Тема анкеты размещается в разделе Анкетирование&lt;br /&gt;3. Заголовок анкеты может быть любым, на Ваше усмотрение, однако просим Вас соблюдать нормы приличия.&lt;br /&gt;4. Анкета оформляется строго по шаблону.&lt;br /&gt;5. Просим Вас воздержаться от использования смайликов.&lt;br /&gt;6. Анкета должна быть полной, грамотной и с соблюдением всех норм, описанных в шаблоне.&lt;br /&gt;7. Если анкета является полной или частичной копией чужих анкет, тема и пользователь удаляются.&lt;br /&gt;8. Администрация оставляет за собой право решать, кто заслуживает пробного поста, а кто нет. Пробный пост&amp;#160; не означает, что Ваша анкета плохая, быть может Администрация хочет убедиться, что Вы в силах отыграть выбранного персонажа.&lt;br /&gt;9. В теме с анкетой могут отписываться только сам автор и Администраторский состав. Остальных просим воздержаться. &lt;br /&gt;10. Если в течении пяти дней после просьбы об исправлении анкеты изменения не были внесены, анкета переноситься в Архив.&lt;br /&gt;11. До принятия анкеты Вы не имеете права вступать в игру и отписываться в игровых темах, но флуд в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;12. Если в течении недели после принятия анкеты Вы не напишите хотя бы один игровой пост, Ваша анкета отправиться в архив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аватары&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Размеры аватара не должны превышать 200px в ширину и 400px в высоту, для удобства просмотра.&lt;br /&gt;2. Аватар должен соответствовать описанной в анкете внешности.&lt;br /&gt;3. Аватар может быть в стиле аниме и рисованые. &lt;br /&gt;4. Аватар может быть эротического характера или с присутствием крови, однако не стоит ставить изображение порнографии или расчлененки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Пост желательно писать от третьего лица. Если у Вас непреодолимое желание писать от первого лица, сообщите об этом во врем заполнения Анкеты.&lt;br /&gt;2. Перед написанием поста, проверьте, соответствует ли он происходящим в мире событиям.&lt;br /&gt;3. Администрация не будет загонять Вас в какие-либо рамки по количеству&amp;#160; строк, но надеется на ваше благоразумие. Не очень интересно играть с игроком, выдающим по одной-две строчки.&lt;br /&gt;4. Пост по возможности пишите как можно грамотнее. Word, браузерные словари и Google Вам в помощь. Администрация знает, что ошибки допускают все, но просит сократить их количество.&lt;br /&gt;5. Не нормативная лексика разрешена, но только старайтесь ею не злоупотреблять. А также помним, что часть слова принято закрывать&amp;#160; вот таким вот символом «*».&lt;br /&gt;6. Вы можете использовать в своих постах выдуманные третьи лица, так называемых неписей.&lt;br /&gt;7. Вы не имеете право отписывать действия персонажей других игроков, если они еще не были описаны ими самими, без их на то согласия. В спорных моментах обращайтесь к Администрации.&lt;br /&gt;8. Вы не можете убить персонажа другого игрока без предварительной договоренности. Если же сюжет и логика требуют смерти персонажа Вам и тому персонажу следует обратиться к Администрации.&lt;br /&gt;9. Не забывайте, что Ваш персонаж не всесилен&lt;br /&gt;10. Не допускается цветовыделение текста в постах, смайлики и прочие украшения. При необходимости вставить картинку - прячьте ее под спойлер.&lt;br /&gt;11. Прямая речь Вашего персонажа выделяется &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;(B) шрифтом, все его мысли - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом(I)&lt;/span&gt;, услышанная чужая речь - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркиванием(U)&lt;/em&gt;, крик – &lt;strong&gt;ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ!&lt;/strong&gt; и жирным шрифтом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;12. Переход в другую локацию: &lt;br /&gt;Имена персонажей -&amp;gt; Наименование локации&lt;br /&gt;Приход из другой локации: &lt;br /&gt;Наименование локации -&amp;gt; Имена персонажей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие правила&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Рейтинг нашей ролевой NC-21, что это значит Вы, мы полагаем, вы знаете.&lt;br /&gt;1.2. Мы уверены в том, что на игре могут присутствовать лица недостигшие совершеннолетнего возраста и снимает с себя ответственность за возможное нарушение психики этих лиц. При прочтении правил, Вас предупреждали о рейтинге.&lt;br /&gt;2. Ваш персонаж не может одновременно находится в нескольких местах (флешбэк исключение).&lt;br /&gt;3. Если Ваш партнер не отписался в течении недели, когда наступила его очередь, не предупредив о задержке, Вы имеете право попросить отписаться за него Администрацию.&lt;br /&gt;4. Если Вы в течении двух недель не отписались в игровой теме без уважительной причины, то Администрация имеет право без предупреждения вывести Вашего персонажа из игры.&lt;br /&gt;5. Будьте готовы, что в Ваш отыгрышь в любой момент без предупреждения может вмешаться гейм-мастер, особенно если это необходимо для развития сюжета.&lt;br /&gt;6. Вы имеете право зарегистрировать более одного персонажа, предварительно получив разрешение Администрации. Все персонажи одного игрока должны состоять в одной фракции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вне игровое общение&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. Уважайте ближнего своего.&lt;br /&gt;2. На форуме запрещены расовая, этническая, языковая, религиозная и т. д. дискриминации вне игры.&lt;br /&gt;3. Не разводите на форуме разборки, все разбирательства - в ЛС или другие средства связи с внешним миром.&lt;br /&gt;4. Мат разрешен лишь в постах и для отыгрыша, во всех остальных темах - строго запрещен.&lt;br /&gt;5. Флуд в неположенных темах удаляется без предупреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Права&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 1. Администрация, конечно же, не всегда права, но все свои личные претензии высказывайте в ЛС или в Гостевой.&lt;br /&gt; 2. Копирование любой текстовой части или дизайна форума запрещено, имейте уважение к Вашим товарищам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реклама&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 1. Специально для рекламы существует аккаунт Реклама. Регистрация лишь для рекламы, повторяем, запрещена.&lt;br /&gt; 2. Запрещена реклама в ЛС пользователям и в любых других разделах, кроме отведенных для рекламы.&lt;br /&gt; 3. Реклама строго взаимная! В конце пост обязательно оставляйте ссылку на пост с нашей рекламой. Не соответствующие данному пункту рекламы будут удаляться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Terra)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 16:44:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Список будет постоянно пополнятся&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди всегда отличались своей способностью быстро захватывать новые земли и увеличивать свою популяцию. Как и во всех других мирах, в Т`Эрре их стало достаточно много, и большая часть сосредоточена в Империи, как наиболее пригодной для их жизни территории. &lt;br /&gt;Характер людей и их внешний вид разнообразны, а их способность быстро приспосабливаться к новым условиям позволяет людям становиться как искусными магами, так и непревзойденными воинами. Длительность своей жизни смертные продлевают с помощью магии, и, зная, что им отмерено много меньше, чем большинству других рас, таких, как эльфы или драконы, спешат совершить как можно больше. &lt;br /&gt;Долгожители часто говорят про людей : «Смертные люди не в меру амбициозны, упрямы и любопытны. Большая их часть склонна к войнам и насилию, но это не удивительно. Они, изначально, слабее большинства других рас и пытаются проявить себя и доказать, что они лучше любыми способами».&lt;br /&gt;Взросление людей происходит в 13-15 лет, продолжительность жизни завит от многих факторов, но обычно не более ста лет. Использование магии помогает продлить жизнь в два, иногда в два с половиной раза.&lt;br /&gt;Имеющие в роду долгожителей без вмешательства магии могут жить до 170 лет. Род Императора, берущий начало от Создателя, имеет продолжительность жизни до трехста лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличаются изящностью, гибкостью и продолжительностью жизни. Они более хрупкие, чем люди или вампиры и потому стараются сохранять дистанцию. Меткие стрелки, хорошие охотники и следопыты, чтущие природу и получающие взамен ее помощь, и имеющие талант к магии, они зачастую себя истинными наследниками земель Т`Эрры.&lt;br /&gt;Самоуверенны, умны и хитры. Обычно отличаются не самым лучшим характером, считают себя лучшей расой. Не менее упрямы в достижении своих целей, чем люди, но склонны продумывать и анализировать больше, чем их «младшие братья».&lt;br /&gt;Их самая большая слабость – природа, которая их создала и дает им возможность жить. Ни один из представителей данной расы не может позволить кому-либо уничтожать свою родную стихию, и будет яростно и в высшей степени агрессивно защищать каждое дерево и каждое животное.&lt;br /&gt;Значительна часть эльфов ныне обитает на территории Империи, но вовсе не для того, чтобы поддержать власть Императора или Церковь. Эльфы изучают своих главных врагов и ситуацию в целом и, являясь важными союзниками людей, тем самым обеспечивают влияние на них и оберегают свои дома от разрушения.&lt;br /&gt;Взросление эльфов происходит в возрасте 65-80 лет, их средняя продолжительность жизни варьируется от 550 до 650 лет, но некоторые отдельные личности могут жить и более тысячи лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют как обращенные вампиры, так и истинные. Сильнее, ловчее и значительно быстрее любого живого, имеют неплохую регенерацию. Для поддержания жизни и нетленного тела им требуется постоянное пить кровь живых существ. Человеческая кровь считается более вкусной, но эльфийская утоляет голод на больший срок и дает больше сил. &lt;br /&gt;При длительном воздержании от пищи, вампиры становятся агрессивными, слабеют, их тело начинает медленно разлагаться, и в конечном итоге может привести к смерти. &lt;br /&gt;Новообращенные вампиры не способны контролировать приступы ярости, но со временем это проходит. Чем старше вампир, тем меньше раз в неделю/месяц им требуется свежая кровь и тем лучше он управляет своими способностями. С течением лет вампир становится сильнее.&lt;br /&gt;Магия позволяет истинным вампирам воспроизводить свое чистокровное потомство.&lt;br /&gt;Длительность жизни неограниченна. Вампиры бессмертны, если их не убьют, они могут жить вечно.&lt;br /&gt;Вампиры не превращаются ни в каких животных, зато обладают хорошим гипнозом и кажутся большинству разумных рас изумительно красивыми созданиями.&lt;br /&gt;Молодых вампиров и обращенных убивает дневной свет, осиновые колья и исцеляющие молитвы и заклинания. Более старших вампиров дневной свет и молитвы не пугают, а вот осиновые колья по прежнему опасны. Истинные вампиры, живущие более нескольких сотен лет, не бояться даже осиновых кольев. Есть только несколько способов убить их – расчленить и сжечь или закрыть где угодно, и лишить пропитания на месяц-два. Великолепные служители Церкви способны обездвижить любого вампира, но только единицы могут нанести мертвым вред.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и вампиры делятся на обращенных и истинных оборотней.&lt;br /&gt;Оборотни умеют обращаться в любое животное (но только одно, по выбору). Обращенные не контролируют себя во время полнолуния, а недавно обращенные могут непроизвольно принимать звериное обличие в приступах страха или ярости. Наследственные оборотни же великолепно контролируют все метоморфизмы тела и сохраняют разум в любой форме.&lt;br /&gt;Существует три формы – человеческая, животная (животное всегда будет как минимум в два раза больше обычного животного того же вида, и соответствует человеческому возрасту. Ребенок-оборотень будет волченком или тигренком) и гибридная.&lt;br /&gt;В любой форме оборотни физически сильнее человека и эльфа и их силы такие же как и у вампиров, гипнозом они не обладают, уступают в скорости, но обладают отличным слухом, зрением и обонянием.&lt;br /&gt;Взросление у оборотней происходит в том же возрасте, что и у людей. Продолжительность жизни – 200-250 лет. Убивают оборотней серебро и огонь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кентавры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кентавры поражают своим&amp;#160; неординарным внешним видом. От талии вверх они выглядят как люди, от талии вниз они имеют тело лошади. Конская шкура очень разнообразна в своем цвете, хвост одного цвета с волосами. Обычно все кентавры носят длинные волосы, которые заплетают в косы или более сложные и интересные прически.&lt;br /&gt;Кентавры непревзойденные воины, в физической силе в этом мире их практически никто не сможет победить их в рукопашном бою. К магии у них нет особого таланта, но они великолепно ладят с окружающей природой и находят общий язык с животными и птицами, зачастую даже лучше эльфов. &lt;br /&gt;Данная раса воинственна, добродушна и приветлива ко всем, кто не показал себя врагами. кентавры становятся хорошими друзьями, люди ценят их как проводников и воинов. Кентавры многое знают о своих родных местах, и очень редко их покидают и потому каждый, кто способен рассказать интересную историю малообразованным полулюдям высоко ценится. Они преданы, верны, искренни, неспособны врать и чрезмерно наивны.&lt;br /&gt;взрослеют кентавры рано, в возрасте 8-10 лет, и считаются взрослыми лишь после испытания, что назначают вожди. продолжительность их жизни 70-80 лет, немногие из них доживают до ста лет, но почти никто из них не ищет способа продлить свое существование.&lt;br /&gt;Живут большими поселениями, где главой является особь женского пола. Кентавры неконфликтны и не вмешиваются в войны, но оберегая свой дом становятся не в меру агрессивными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что следует сказать о них – добрых демонов не бывает. Бывают менее жестокие, следующие своему моральному кодеку, но не добрые.&lt;br /&gt;Их родина находится за пределами Т`Эрры и здесь они могут находится только с вызвавшим их контрактором. Если контрактора убивают, демон возвращается обратно «домой», и потому демоны зачастую придумывают изощренные способы оградить себя от воздействия вызывающего, например, погружая его в длительный сон и оберегают спящего.&lt;br /&gt;Продолжительность жизни их неограниченна. Способности зависят лишь от их личных качеств и занимаемого ранга. &lt;br /&gt;Связанные с контрактором демоны обязаны выполнять его приказы, они не имеют права ослушаться. Но это не значит, что они становятся покорными, нет. Хитрые и изворотливые, они находят хотя бы малую брешь в приказе и, если находят, незамедлительно пользуются находкой. Они способны на чувства и бывали случаи, что демоны привязывались к «своему человеку» или иному существу, продлевали ему жизнь и оставались с ним. &lt;br /&gt;Ни один вызывающий не может призвать к себе уже связанного ранее демона, даже если сильнее. &lt;br /&gt;Питаются демоны жизненной силой и магией. Любопытные и уставшие сидеть у себя дома, они могут приходить во снах и нашептать слова призыва, рассчитывая, что после этого поборют своего хозяина, отправят его в полукоматозное состояние и отправятся на прогулку по миру.&lt;br /&gt;Вызвать демона можно лишь зная его истинные имена. Чем больше истинных имен знает вызывающий, тем сильнее будет связь с демоном.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Terra)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 15:20:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Анкета каждого персонажа выставляется отдельной темой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Анкета&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Имя Фамилия, Прозвище&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Надеюсь этот пункт объяснять не надо. Указывать нужно и настоящие имена, и те, под которыми вас знают.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Родина&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Какая из стран является вашим местом рождения. От того зависят ваши врожденные способности, таланты и приобретенные умения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администрация взывает к вашему разуму и адекватности и напоминает, что обычно маленькие десятилетние девочки не могут одолеть рать солдат голыми руками. Для каждой расы существует своя возрастной таблица, придерживайтесь ее при создании персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.Раса&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В данном пункте указываем расу из списка, либо, если вы желаете взять придуманную вами или взятую с какого-либо источника, потрудитесь расписать ее для Администрации.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.Пол и ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Да, это лучше указать отдельно, учитывая рейтинг игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администрация не ставит каких-либо ограничений, вам не нужно выжимать из себя сто тридцать строк, чтобы вас приняли. История жизни вашего персонажа должна быть продуманной, интересной и не требующих пояснений. Если для полного раскрытия жизни персонажа вам хватит пяти-шести строк – этого будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;Для тех, кто не может решить как лучше написать, предлагаем небольшой шаблон:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рождение&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Пара слов о семье, но не стоит расписывать всех родственников до седьмого колена. О положении семьи, достатке и прочем, что вам кажется важным)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Детство&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(оно ведь было у всех, другое дело что одни дети играли, а других тренировали для важных и высоких целей)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Переходный возраст и юность&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Это важный момент во время формирования личности, как и детство. Ваши цели, мечты, ваши достижения и потери)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;На данный момент&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Кем вы стали, чего добились, каким образом вы добились своего положения)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пожалуй, этот пункт важнее биографии. Описывайте лишь тот характер, который вы сумеете отыграть и соответствующий выбранной расе. Добрых демонов не бывает, бывают менее жестокие и со своими собственными моральными кодексами. Как небольшая подсказка, шаблон:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Картинки приветствуются, но от описания не освобождают. Описывайте как можно более подробно. Демоны описывают человеческую форму и демоническую, оборотни – обращенную и человеческую и т.д.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.Способности магические и физические данные, недостатки способностей, список известных вам заклинаний и их описание.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Никаких списков заклинаний и способностей у нас нет, вы ограничены лишь тем, что всесильных не существует (даже Создатель затратил все свои силы на то, что бы создать и защитить мир и был вынужден прибегнуть к помощи своих не менее сильных друзей и союзников), а все дальнейшее зависит от вашей расы, жизненной истории, возраста и, разумеется, фантазии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.Сторона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Родина может быть какой угодно и сторона, выбранная вами, вовсе не должна совпадать с родной страной. Вы можете поддерживать лесных жителей, можете активно участвовать в войне Империи и Церкви, поддерживая кого-то, может быть вы желаете учиться магии у кланов и пытаться объединить их, а быть может вы считаете что страна мертвых, отстраненно наблюдающая за развитием борьбы за территорию и медленно готовящаяся принимать недругов извне, подходит вашему характеру и целям.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.Инвентарь и животное-спутник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наверняка ваш персонаж имеет какое-то оружие, что всегда носит с собой, быть может он предпочитает всегда иметь при себе пару пузырьков с ядами. Быть может, персонаж желает перемещаться исключительно верхом, или, возможно, он подкармливал бездомных собак и теперь вся свора ходит за вашим героем и исправно защищает его.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.Связь&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аська, скайп, на крайний случай е-майл.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13.Опыт в ролевых&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно без списка всех форумов, на которых вы играли.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14.Частота посещения и написания постов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;От этого зависит как администрации и игрокам рассчитывать на вас сюжет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тема задается Администрацией&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Terra)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 11:22:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грэргхуард</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Армия Грэргхуард&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состоит из четырех основных частей, каждая из которых выполняет определенные обязательства – Защитники, Захватчики, Наемники, Воины Создателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защитники&lt;/em&gt; – большая часть армии, которая всегда остается в стране для ее защиты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Захватчики&lt;/em&gt; – отдельная часть армии, тренированная исключительно для войны с другими странами. Вторая по величине часть армии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Наемники&lt;/em&gt; – воины, сопровождающие торговцев в другие страны, при необходимости поддерживают либо захватчиков, либо защитников.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воины Создателя&lt;/em&gt; – самая малочисленная часть армии, в которую попадают лишь избранные. О них мало кому известно. Готовятся к неминуемому вторжению врагов в Т`Эрру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Terra)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 10:51:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дарсирг</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Дарсирг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Население:&lt;/strong&gt; 60% - лесные жители, 10% - вампиры и оборотни, 10% - люди и эльфы, 6% - горгулии, грифоны, гиппогрифы и мелкие драконы (крылатые существа), 4% - сбежавшие от контракторов демоны и мелкие бесы, 10% - изгнанники и беглецы из других стран.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Правители: &lt;/strong&gt;Правит пять семей. Одна&amp;#160; главенствует, четыре остальные входят в Совет и помогает решить все проблемы. Управляет страной всегда старшая женщина семьи, при отсутствии таковой, место занимает ближайший кровный родственник (сын, брат, племянник). На данный момент главенствует семья Сапфир, четыре семьи-советчика (от древнейшей и самой властной к самой молодой и имеющей меньшую власть) Семья Азурит, Семья Хризопрас, семья Жадеит, Семья Обсидиан. Семья Сапфир сильно пострадала во время последних набегов Империи и осталась лишь молодая женщина, что ныне правит и ее родной старший брат. Семья Азурит и Обсидиан самые многочисленные, имеют наибольшее количество кровных родственников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна Дарсирг&amp;#160; самая малая в Т`Эрре и состоит из труднопроходимых лесов и горных гряд. Дремучий лес, одинаковый во все стороны, окруженный горными грядами, высокими водопадами, внутри которого находятся подземные озера. Под лесом вырыто множество ходов, которые местное население использует для укрытия от врагов. Империя уже давно стремиться захватить эту страну, но жители Дарсирга умеют защищать свою территорию. Многочисленные ловушки в лесу, постоянный отряд крылатых стражников в горах и лесные жители приноровились и делают все, что бы не пропустить кавалерию и мощных воинов ближе, чем того требует безопасность. Имперцы и сами опасаются лишний раз заходить глубоко в лес, так как по легендам дарсиргцам помогает их&amp;#160; родная земля – сами деревья смыкаются перед врагами, источники пересыхают, скалы обрушиваются на недругов.&lt;br /&gt;Еще один момент, который пугает налетчиков – большая часть водных ресурсов находится под землей – подземные озера и реки, колодцы, вырытые местным населением. &lt;br /&gt;Дарсирг охотно принимает беглецов и изгнанников из Империи, рассчитывая на то, что ненавидящие свою родину и знающие как бороться против своих же солдат, станут хорошей подмогой во время очередной попытки захвата со стороны Империи. &lt;br /&gt;В Дарсирг сбежал старший сын Истинного Императора Людвиг Первый, сейчас он занимает высокое положение и является главнокомандующим одной из армий Дарсирга.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внутренняя война:&lt;/strong&gt; Одна из четырех семей Азурит хочет свергнуть нынешнюю главу, семья Жадеит поддерживает Азурит, две другие семьи поддерживают главу&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цели:&lt;/strong&gt; На данный момент Азурит планирует сотрудничать с Императором, глава Сапфир налаживает отношения с Церковью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Terra)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 23:19:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Империя</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ордена&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главы Орденов – в зависимости от Ордена из бывает от двух-трех до десяти-двенадцати. В Ордене Паладинов Глав – двенадцать.&lt;br /&gt;Старшие – стоят на втором по важности месте, разу поле Глав Орденов. Малочисленны, в каждом Ордене приходиться по три-четыре Старшего на каждого Главу. Являются по своей сути бывшими оруженосцами и верными соратниками своего Главы.&lt;br /&gt;Командиры – проявившие себя с наилучшей стороны паладины, которым доверяют вести в сражения бойцов.&lt;br /&gt;Бойцы – самая многочисленная часть ордена. Прошедшие испытание, попадают в эту категорию.&lt;br /&gt;Оруженосцы – новобранцы каждого Ордена.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Terra)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 22:46:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Т`Эрра. Легенды гласят, что мир некогда был создан Могущественным Магом, куда он сбежал от своих преследователей. Вместе с Магом в мир ушла его свита, поддерживающие его союзники и друзья, не менее могущественные, те, кто создал все, что существует в мире ныне. К Магу постоянно присоединялись все новые и новые существа, что не нашли место под солнцем в других мирах и Создатель принимал каждого. Много столетий минуло со дня сотворения. Мирная жизнь закончилась, когда пришли захватчики, враги Мага, и началась кровопролитная война за право обладания Миром, его огромным магическим запасом и плодородной землей.&lt;br /&gt;Маг и его Приближенные отправили все свои жизненные силы и энергию на то, что бы Мир остался свободным и продолжал свое существование. &lt;br /&gt;Т`Эрра оказалась отрезана от прочих миров, а Создатели исчезли. Где они, что с ними стало и вернуться ли они когда-нибудь – неизвестно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошли тысячелетия и мир изменился. Теперь в нем существовало несколько стран, население возросло, легенды о Создателях были утеряны, пророчества, которые оставили последние из погибших Первых Предсказателей остались лишь у древнейших жителей мира – Драконов. Мир стал жить собственной жизнью, даже не подозревая, что его существование все еще под угрозой. Ведь живы те, кто хотят заполучить его как лучший источник магии и могущества. И когда они придут, Т`Эрра погибнет…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Terra)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 22:31:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://terra.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
